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jeux_serieux:gamers_assembly_poitiers_20_avril_2014

Différences

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jeux_serieux:gamers_assembly_poitiers_20_avril_2014 [2014/05/01 17:32]
scloatre
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 Deux idées fortes ont été abordées durant la conférence.{{ :​jeux_serieux:​gamers-assembly2014:​gamers-assembly2014_eaamato.png?​300|Etienne Armand Amato}} Deux idées fortes ont été abordées durant la conférence.{{ :​jeux_serieux:​gamers-assembly2014:​gamers-assembly2014_eaamato.png?​300|Etienne Armand Amato}}
-  - La question ​de transfert dont la déclinaison suivante : comment les compétences et connaissances mobilisées dans les jeux sérieux sont-elles transférables à la réalité quotidienne ?​ Comment s’opère cette transition dans une situation décontextualisée ?​+  - **La question ​du transfert** dont la déclinaison suivante : comment les compétences et connaissances mobilisées dans les jeux sérieux sont-elles transférables à la réalité quotidienne ?​ Comment s’opère cette transition dans une situation décontextualisée ?​
 De manière générale, le transfert qui consiste mobiliser les mêmes savoirs et savoir-faire n’est possible qu’en passant par une conversion de ces derniers pour s’adapter à la situation nouvelle. Il y a donc forcément une perte entre le jeu et une situation extérieure. De manière générale, le transfert qui consiste mobiliser les mêmes savoirs et savoir-faire n’est possible qu’en passant par une conversion de ces derniers pour s’adapter à la situation nouvelle. Il y a donc forcément une perte entre le jeu et une situation extérieure.
- +  - **La question de l’évaluation d’un jeu sérieux** : Comment évaluer un jeu sérieux ? Sur quels critères ?​  
-2. La question de l’évaluation d’un jeu sérieux : Comment évaluer un jeu sérieux ? Sur quels critères ?​  +La mise en place d’un outil standardisé qui permet de qualifier plutôt que quantifier (rating, sous forme d’une notation chiffrée) un jeu sérieux est à l’étude. Le dispositif d’évaluation proposé est appelé le « serious butterfly ». 
-La mise en place d’un outil standardisé qui permet de qualifier plutôt que quantifier (rating, sous forme d’une notation chiffrée) un jeu sérieux est à l’étude. Le dispositif d’évaluation proposé est appelé le « serious butterfly ». Le principe repose sur les critères suivants : +Le principe repose sur les critères suivants :
 Il doit y avoir un équilibre entre l'​aspect //Serious// : Il doit y avoir un équilibre entre l'​aspect //Serious// :
   * Connaissance   * Connaissance
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 Les concepteurs de jeux définissent des courbes de difficulté : chaque challenge doit être atteignable. Les concepteurs de jeux définissent des courbes de difficulté : chaque challenge doit être atteignable.
  
-La pédagogie est une couche supplémentaire que l'on peut ajouter au jeu : le jeu ne peut remplacer l'​enseignant mais est un outil complémentaire. Il permet d'​alterner des phases de détente à des phases d'​attention et de concentrations intenses. Son principal intérêt : masquer l'​apprentissage. Ainsi avec Dragonbox ([[http://​www.dragonboxapp.com/​]]) un enfant peut apprendre aisément à manipuler les fractions, la factorisation etc.+**La pédagogie est une couche supplémentaire que l'on peut ajouter au jeu** : le jeu ne peut remplacer l'​enseignant mais est un outil complémentaire. Il permet d'​alterner des phases de détente à des phases d'​attention et de concentrations intenses. Son principal intérêt : masquer l'​apprentissage. Ainsi avec Dragonbox ([[http://​www.dragonboxapp.com/​]]) un enfant peut apprendre aisément à manipuler les fractions, la factorisation etc.
  
 Vincent Carruso travaille actuellement sur un projet de jeu historique dans le monde médiéval de 500 à 1500. Vincent Carruso travaille actuellement sur un projet de jeu historique dans le monde médiéval de 500 à 1500.
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 Le cycle de conférences a été organisé par Vanessa Lalo, psychologue clinicienne chercheuse, spécialisée dans le domaine des médias numériques.{{ :​jeux_serieux:​gamers-assembly2014:​gamers-assembly2014-vanessalalo.png?​200|Vanessa Lalo}} Le cycle de conférences a été organisé par Vanessa Lalo, psychologue clinicienne chercheuse, spécialisée dans le domaine des médias numériques.{{ :​jeux_serieux:​gamers-assembly2014:​gamers-assembly2014-vanessalalo.png?​200|Vanessa Lalo}}
  
-**Conclusion **:​ Les différents conférenciers ont abouti à la conclusion collégiale que **le jeu sérieux ne doit pas se substituer à l’enseignement traditionnel mais au contraire l’enrichir par ses atouts** inscrits dans la culture numérique des élèves. Le plaisir et le jeu sont en effet des moyens de favoriser les processus d'​apprentissage comme le montrent les derniers travaux de recherche en neuro-sciences.{{ :​jeux_serieux:​gamers-assembly2014:​gamers-assembly2014-_43.jpg?​200 |}} 
  
-Le rôle de l'​enseignant au sein de dispositifs utilisant les jeux vidéos est celui d'un animateur mettant en place une situation dans laquelle les élèves vont s'​investir avec plaisir, collaborer, chercher des solutions entre eux et, parfois, faire appel à l'​enseignant. A lui de faire en sorte que les élèves fassent des aller-retours entre le monde virtuel et le monde réel pour comparer, comprendre et finalement apprendre.+**Conclusion **:​ Les différents conférenciers ont abouti à la conclusion collégiale que **le jeu sérieux ne doit pas se substituer à l’enseignement traditionnel mais au contraire l’enrichir par ses atouts** inscrits dans la culture numérique des élèves. Le plaisir et le jeu sont en effet des moyens de favoriser les processus d'​apprentissage comme le montrent les derniers travaux de recherche en neuro-sciences. **L’enjeu est donc de combiner les deux afin de gagner en valeur ajoutée dans le processus d’apprentissage.**{{ :​jeux_serieux:​gamers-assembly2014:​gamers-assembly2014-_43.jpg?​500 |}} 
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 +**Le rôle de l'​enseignant au sein de dispositifs utilisant les jeux vidéos est celui d'un animateur mettant en place une situation dans laquelle les élèves vont s'​investir avec plaisir, collaborer, chercher des solutions entre eux et, parfois, faire appel à l'​enseignant. A lui de faire en sorte que les élèves fassent des aller-retours entre le monde virtuel et le monde réel pour comparer, comprendre et finalement apprendre.**
jeux_serieux/gamers_assembly_poitiers_20_avril_2014.txt · Dernière modification: 2014/05/01 17:37 par scloatre